Meshmixer的布林運算--特別是刪去的部份頗為特殊
是以選取順序來判定哪個模型為(被減的)跟(減人的)
其實這種觀念一點也不稀奇,常用的加減乘除就是囉
譬如說10-3=7
在這邊10先放前面 所以他是準備被減的
3放後面 代表他要減人 所以才會有7的答案出來
就像是你今天要砍柴 你一定是先把木頭(被砍的)放好,才拿斧頭(砍人的)去砍木頭,才會有木柴(答案)一樣
這邊可以放個復仇者美國隊長砍柴的片段加深印象
這邊讓我們實際來示範一次
這邊是一個圓球跟圓錐
為了能讓講解更清楚我請他們先躺下來
並且靠近一點
有了交集 我們才能差集
也就是做出減去的動作
並且按住Shift+Ctrl+O叫出物件遊覽器 就是右邊的小框框
就可以開始準備做出布林差集的動作了
還記得我們剛剛上面講的嗎?
先出來的東西會被後出來的東西減
所以今天如果我要拿圓錐在球上挖洞(球-圓錐)
所以我一定要先選球
這時點選物件遊覽器內的球的名稱讓他反白,你同時也會看到球體變亮
這時按住Shift在物件遊覽器內點選要減去他的物體名稱--也就是圓錐
這時左邊會自動跳出這些選項,由於我們是要減去,所以選取倒數第二個的"布林差集"
點下去後你就會發現圓錐不見了
圓錐呢?他昨天還在這裡的啊?
而圓球已經變成死星了
這邊就是圓球被圓錐減去的樣子了
而大家也可以試試反過來的樣子喔!!
說明得很清楚,非常謝謝您。
回覆刪除不會 很高興能幫的上忙
刪除剛被這指令困擾,感謝
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